心怀玩家是(shi)王道 游(you)戏界十大黄金定律
另外还需要特别提前声明的是,心怀戏界本文中提到的投资心得仅来自于我一年有余的小基金打杂经验,请各位一线基金合伙人。
这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,玩家王道但不可否认的是,玩家王道随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。纵观《王者荣耀》的运营和推广活动,黄金可以发现它其实并没有做出太多眼前一亮或者是出格的活动,黄金它更多的是因为玩家与玩家之间的口碑而越来越受欢迎的,而《王者荣耀》团队做的更多的就只是降低玩家自发推广和传播这个游戏的难度,让新玩家能够更快速地和老玩家玩在一起。
实际上确实是如此,定律因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。而在社交方面,心怀戏界尽管这是一个MOBA手游,心怀戏界但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代,社交是停留在游戏里面的,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面,而手游时代的游戏社交则非常不同,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分,而《王者荣耀》要走的,就是这样的一条游戏+社交的道路。所以,玩家王道《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。
九、黄金最后的总结由于需要调研整个手游市场,黄金所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。比如后羿,定律只需要确定他是一个远程射手,定律他可以射出一个太阳,所以他的大招应该是一个全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄联盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作难度又不高,所以可以直接拿来用,不需要做什么更改,所以我们在玩后羿的时候,居然毫无违和感,玩着玩着突然就想到了,这不就是《英雄联盟》里面的寒冰射手吗,技能简直一模一样。
《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,心怀戏界吸引了一大批的小白玩家,心怀戏界但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。
玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、玩家王道跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。可是我想错了,黄金事实上我已经投入了500万,亏得干干净净,其中300万,都是我融资进来的。
每次我看到小二发来消息说:定律很抱歉,定律您的商品未通过审核,您的商品跟同期报名的商品相比没有优势,经审核和比较,没有入选本次活动,我真的想把小二拉出来打一顿,你都没让我上一次,怎么知道我的产品没有优势呢?不就是因为我们的品牌知名度没有,我们的销量不让你满意吗?我们想上聚划算不就是为了把销量做起来?我们没有自然流量,没有官方活动,就这样等死吗?500万啊,砸到地上会有个坑啊!而在马先生这儿,亏得无影无踪。我也聊了这么久,心怀戏界你也没个回应,想署个名也不知道署哪里,还是算了。
虽然你说有些小二你都抓了,玩家王道可你真的抓得完吗?大家都知道你的规则是卖得好的商家可以天天参加官方的活动,玩家王道如此你们更快速的捞钱,卖得不好永远都上不了,比如我们,你绝对不会怜悯的看我们一眼。投入500万,黄金亏得干干净净创业初期我预算用完100万以后可以开始盈利,并且觉得已经是很保守的预算了。
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